Przejdź do treści

Każdy człowiek nosi w sobie zalążek Guru. Niektórzy noszą go dyskretnie, inni wyprowadzają na spacer bardzo wcześnie i z przytupem (Tik-tok, Facebook, Twitter, kawiarnia osiedlowa). Guru pojawia się zwykle wtedy, gdy własna praca nad sobą zaczyna nudzić, doskwierać lub boleć, a pomaganie innym wydaje się znacznie bardziej humanitarne niż dalsze przyglądanie się własnej osobie.

Gra w Duchowego Guru nie ma na celu nikogo ośmieszyć – pozwala wyjść Guru na scenę, żeby można go było wreszcie zobaczyć w pełnym świetle Słońca Świadomości.

WPROWADZENIE

Każdy z nas nosi w środku potencjał bycia duchowym przewodnikiem – przyjacielem, doradcą, guru. Niestety, ten nasz wewnętrzny „guru” ma niepokojącą tendencję do budzenia się akurat wtedy, gdy praca nad sobą staje się męcząca, a obserwowanie cudzych błędów okazuje się znacznie przyjemniejsze niż przyglądanie się własnym. Gra ta ma na celu delikatnie oświetlić tę scenę, na której odgrywamy mądrość – nie po to, by siebie osądzać, ale by wreszcie zobaczyć, kto tak naprawdę przemawia.

CEL GRY

Gra nie polega na zdobyciu tytułu „Oświecony”. Polega na dostrzeżeniu chwil, w których tytuł ten przypisujemy sobie sami, najczęściej pod pozorem niesienia pomocy innym.

Twoim zadaniem jest obserwować moment, w którym „ja-uczeń” chowa się za kotarą, a na scenę wkracza „ja-znawca” – gotowe wyjaśniać, naprowadzać, „ratować”. Prawdziwe zwycięstwo następuje, gdy zauważysz to „ja” z taką samą uwagą, z jaką obserwujesz własny oddech – bez emocjonalnego zaangażowania i bez identyfikacji.

ROLA GRACZA

Graczem jesteś Ty, a dokładniej zbiór Twoich „ja”, które:

  • lubią być słuchane,
  • nie lubią być rozpoznane,
  • bardzo cenią sobie duchowe alibi i splendor „bycia kimś” wyjątkowym.

Twoje „ja-uczeń”, „ja-szukający” i „ja-zagubiony” zostają na zapleczu.
Na scenę wchodzi Ja-Guru.


ETAPY ROZGRYWKI – OD ŻARU SAMOUWIELBIENIA DO NATURALNEJ OBECNOŚCI

EtapBodziec startowyZadanie gracza (obserwacja)Pułapka (automatyczna gra)
I. Narodziny GuruPytanie o radę, cudze cierpienie, myśl: „Gdyby robili tak jak ja…”Zauważ przyjemne ciepło w klatce piersiowej. To nie uniwersalna miłość – to egotyczna energia ważności.Utożsamienie się z tą energią i rozpoczęcie „nauczania”.
II. Pomaganie (bez pytania)Przerwanie rozmowy, by wyjaśniać; irytacja, gdy ktoś „nie rozumie”.Zauważ moment, gdy przestajesz słuchać i zaczynasz mówić schematami.Konsumowanie cudzego problemu, by nakarmić własne poczucie ważności.
III. Duchowa tożsamośćMyśli: „Ja już to przerabiałem”, „Oni są na wcześniejszym etapie”.Zauważ, że w tej chwili nie ma wysiłku obserwacji – jest tylko rola.Zamiana pracy nad sobą w opowieść o sobie jako tym, który „przeszedł już wszystko” bo „stara dusza” i „pracuje nad sobą do dziecka”.
IV. Subtelny narcyzmSkromność publiczna, wyjątkowość wewnętrzna, wrażliwość na krytykę.Zauważ reakcję ciała na kwestionowanie twojej rady lub wybór innej drogi. To nie ból duchowy – to rana na obrazie siebie.Budowanie tożsamości wokół bycia „tym, który wie”, nawet jeśli mówi się „to ty jesteś źródłem całej wiedzy o sobie”.
V. Moment prawdyNagła, niekomfortowa myśl: „A co, jeśli ja po prostu… uciekam?”Nie tłumacz tej myśli. Nie zamieniaj jej w kolejną naukę. Zatrzymaj się. Poczuj ciało. Zrób to tylko dla siebie.Przekształcenie wglądu w kolejny materiał do Pracy nad sobą. Obecność.

ZASADY GRY, CZYLI JAK NIE „ZWYCIĘŻYĆ”, TYLKO PRZEBUDZIĆ SIĘ W JEJ TRAKCIE

  1. Zasada lustra: Każda Twoja rada dla innych jest najpierw wskazówką dla Ciebie. Zanim powiesz „ty powinieneś”, zapytaj siebie „w którym aspekcie ja tego potrzebuję?”.
  2. Zasada milczenia: Prawdziwy akt pomocy często zaczyna się od nie-mówienia. Obserwuj pragnienie, by się odezwać – ono powie Ci więcej niż Twoje słowa.
  3. Zasada drugiego kręgu: Guru rodzi się z pierwszego kręgu świadomości – reakcji, mechaniczności. Twoim celem jest zauważyć go i bez walki, z miłością dla siebie, wprowadzić do drugiego kręgu – obserwacji bez identyfikacji.

ZAKOŃCZENIE (KTÓRE JEST TAK NAPRAWDĘ NOWYM ROZDZIAŁEM)

Gra kończy się w chwili, gdy pomoc przestaje być rolą, a staje się po prostu działaniem – swobodnym, nieprzywiązanym, bez cienia guru w tle. Nie chodzi o to, by przestać pomagać. Chodzi o to, by pomagać z pełną świadomością, że ten, kto pomaga, jest dokładnie tak samo „śpiącyjak ten, komu pomaga – i że to wcale nie umniejsza aktu pomocy, a jedynie odziera go z osobowościowej iluzji własnej wyjątkowości.

OSTATNIA INSTRUKCJA

Najbardziej zaawansowaną formą duchowego przewodnictwa bywa cisza, która pozwala drugiej osobie usłyszeć siebie. A największym aktem mądrości – umiejętność Bycia w obecności własnego, wewnętrznego guru, nie jako jego pogromca, ale jako czujny, życzliwy świadek jego nieustannych narodzin i rozpadów.

Graj w tę grę nie po to, by wygrać, ale by w trakcie rozgrywki przypomnieć sobie, przed czym uciekasz i kim jesteś poza tymi wszystkimi rolami, które nosisz – włącznie z tą najbardziej „oświeconą”.

Do głębszego zrozumienia tekstu wymagana jest podstawowa znajomość nauk Gurdżijewa.

Grę i jej sens warto pogłębić w poszerzonym stanie percepcji podczas sesji w Harmonicznej Fali.

🗞️

Chcesz wiedzieć więcej?
Zapisz się do naszego newslettera.
Ciekawe artykuły i zniżki na sesje do 50%.

TELEPORT ☄ DZISIAJ

Światełko dla Ziemi Światełko dla Ziemi 14:00 - 17:00
INDYWIDUALNA INDYWIDUALNA 21:00 - 23:59

POZNAJ SIEBIE ~ ZROZUMIESZ ŚWIAT
Udostępnij znajomym:

Dodaj komentarz

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.